理论上来说,所有与《王者荣耀》争夺时间的产品,都是它的竞品,从微信、QQ到今日头条,或者说是手游市场里的其他类型的游戏,都是在争夺用户的时间。 [阅读]
观众互动产生的群体感、讨论感、共鸣等,成为了作品本身的重要“内容”。 [阅读]
从格局上来讲,自媒体之间既要相互争艳又要彼此欣赏和借鉴,这也是“百家争鸣”得以辉煌灿烂、群星闪烁的根本。 [阅读]
在运营半年后,友友用车发现这个数字远远不够,于是开始和ETCP合作。 [阅读]
1993董明珠让格力在江苏的销售额翻了10倍,销售额高达3650万元。 [阅读]
无论当年是否上市,俏江南都逃不过没落的命运。 [阅读]
7.3典型竞品分析 所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣 [阅读]
” niconico开拓了日本视频网站市场,但未来呢? “niconico动画刚成立时,我其实抱着‘只要撑个5年就好’的想法。 [阅读]